Resto druid v raidu

Úvod

Tento článek se věnuje patchi 2.4.2 na blizzlike serverech, s konkrétními příklady ze serveru Mystiq.org. Ve výpočtech během celého článku předpokládám přítomnost Blessing of Kings a talentu Living Spirit.

Obsah

Kouzla

Jako druidi jsme do vínku dostali celkem slušně velký a různorodý arzenál ozdravných kouzel. Naší specialitou jsou HoTky (Healing over time – Healování za čas). Máme také tři přímo ozdravovací kouzla, ze kterých dvě mají něco společného také se systémem HoTek. V téhle sekci vypíšu ozdravná kouzla a stručně shrnu, jak matematicky fungují, případně kdy je použít. Pro detailnější rozbor použití jednotlivých kouzel nahlédněte do kapitoly Healovací strategie.

Všechny vzorečky obsahují „H“, které znázorňuje váš BH (Bonus Healing).

Lifebloom

Popis:

Lifebloom je z několika důvodů unikátem mezi HoTkami. Zaprvé tiká každou vteřinu, na rozdíl od ostatních kouzel, které tikají většinou každé tři, zadruhé ho každý druid může „stackovat“, zatřetí healuje na HoTku velice rychle a v neposlední řadě po konci tikání „rozkvete“ a vyhealuje za zhruba stejně života, jako jeho tikající část předtím. Jeho hlavní využití jsou healování tanka (vždy 3x nastackován) a efektivní, nenouzové healování raidu (běžně rozházením jednoho stacku kam to jde a čekáním až „vykvete“). Lifebloom se nedá Siftmendovat. Umět používat Lifebloom je klíčová schopnost pro dobré ozdravování v raidech a sekce „Rollování Lifebloomu“ se tomuto umění věnuje v ještě větší míře.

Během boje, kde Lifebloom plně využijete – healováním několika tanků, kteří dostávají stálý damage – můžete čekat, že bude stát za 85-90% vašeho healingu. Během péče o jednoho tanka se bude jho podíl pohybovat okolo 50-60%, pokud healujete raid v náročných místech, může jeho podíl klesnout i na 30%.

Matika:

Pro ty, které zajímá, za kolik bude jejich Lifebloom tikat: základní tik (s resto talenty) je 42.9 a koeficient BH je 9.81%. Pro stack tří Lifebloomů je základní tik 128.7 a koeficient 29.42% – což odpovídá následujícímu vzorci:

LifebloomThreeStack = 128.7 + .2942 * H.

Swiftmend

Popis:

Instantní heal s krátkým cooldownem (15 sekund), vyžadující přítomnost HoTek Regrowth, nebo Rejuvenation na targetu. Jedná se o extrémně výhodné kouzlo pro helování raidu i tanka a jeho použití by mělo být běžnou praxí. Swiftmend si vžy vybere HoTku od libovolného druida, které zbývá nejméně času do konce a převede ji do podoby instantního healu. Jeho velikost odpovídá tomu, kolik by zkrácená HoTka vyhealovala za celou dobu svého trvání, ať jí zbývalo 15 sekund, nebo 2. Pokud je v raidu několik resťáků, vybere si Swiftmend s velkou pravděpodobností HoTku cizí, což nechá vaše HoTky tikat dál.

Regrowth

Popis:

Heal castěný 2 vteřiny, který mimo instantního healu na cíl nahodí i celkem slabou, ale dlouho trvající HoTku. Toto kouzlo se hodí na healování tanka (když RJ a LB nestíhají, můžete ve volném čase střelit párkrát větší heal, aniž byste museli opouštět podobu stromku). Obzvláště praktický je, když dojde na krizové situace, protože jeho HoTka drží na cíli dlouho a Swiftmend ji využije celou znovu, když jde do tuhého.

Matika:

Nejlepší rank Regrowthu má hodnotu přímého healu 1285 and bez talentů koeficient 28.9%. Je ovlivňován talenty Empowered Rejuvenation (přidává 20% k tomuto koeficientu) a Gift of Nature (10% zvětšení konečné hodnoty). Moudrý resťák má oba tyto talenty a tak platí následující vzorec:

RegrowthDirect = 1413.5 + 0.3815 * H.

Heal jednoho tiku začíná na 182 a i tiky jsou ovlivněny výše zmíněnými talenty. Vzoreček tedy vypadá takto:

RegrowthTick = 200 + 0.132 * H.

Navíc máme v talentech jeden s názvem Improved Regrowth, který zvyšuje šanci na crit. Když critne, heal se zvětší o 50% i když HoTka, kterou za sebou Regrowth nechá, se nezmění.

Rejuvenation

Popis:

Rejuvenation healuje za zhruba stejně jako Lifebloom, který necháme na našem cíli vykvést. Celý heal se dostane k cíli za 12 sekund (na rozdíl od 7 u Lifebloomu), ale má výhodu, že je Swiftmendovatelný. Kouzlo využíváme také v našem nejrychlejším combu (aniž bychom se nechali vykopnout ze stromečku): Rejuvenation + Swiftmend, což za dobu jednoho GCD dodá slušnou porci života.

Matika:

Rejuvenation tikne 4x a bez talentů je koeficient pro tik 20% se základem 265. Pokud si hodnotu vylepšíme talenty Empowered Rejuvenation (přidává 5% ke koeficientu riku), Gift of Nature (10% zvětšení konečné hdonoty), a Improved Rejuvenation (15% zvětšení konečné hodnoty, stackující se s talentem Gift of Nature). Vzorec tedy vypadá následovně:

RejuvenationTick = 331.25 + 0.3 * H.

Healing Touch

Popis:

Healing Touch v raidu použijete pouze ve dvou situacích. Buď po použití Nature’s Swiftness, při nouzových situacích, nebo při maximálním healování jednoho tanka na krátkou dobu (poslední growy u Gruula a podobně). V druhém případě budete používat kombinaci Lifebloom/Haeling Touch, které je o trochu lepší, než Lifebloom/Regrowth, ale vaše zásoba many ji neustojí moc dlouho.

Matika:

Maximální rank kouzla Healing Touch začíná na 2960 s koeficientem 100%. Hodnota se dá zlepšit talenty Empowered Touch (20% zvětšení koeficientu) a Gift of Nature (10% zvětšení finální hodnoty). Pokud jste si dopřáli komfort obou talentů, pak je vzorec:

HealingTouch13 = 3256 + 1.32 * H.

Tranquility

Naše „a sakra“ kouzlo, na jehož použití přijde každý. Typicky ho použijete na Kazzakovi, v Zul’Amanu na dragonhawkovi – když se vám začne rozutíkávat trash a podobně složité situace, kdy vaše parta dostává na budku.

Talenty

Do resto stromu je nutností mít následující talenty (42 bodů):

  • Improved Mark of the Wild
  • Nature’s Focus
  • Intensity
  • Subtlety
  • Improved Rejuvenation
  • Nature’s Swiftness (NS)
  • Gift of Nature
  • Improved Regrowth
  • Living Spirit
  • Swiftmend
  • Empowered Rejuvenation
  • Tree of Life

Pokud se rozhodnete utratit zbytek bodů do ozdravného stromu, doporučuji Empowered Touch pro větší hodnoty comba NS+HT, Natural Shapeshifter, aby změny formy z nejrůznějších důvodů nežrali tolik many, Naturalist pro rychlejší cast HT a Tranquil Spirit pro snížení ceny NS+HT comba. Talenty by vám měly vyjít i na 5/5 Starlight Wrath v Balance stromě, což nejen usnadňuje sólovaní mimo raidy, ale i při Inner Demonech v SSC (barskin, wrath, wrath, wrath, wrath…).

Pokud vás překvapí, že jsem do nutných talentů nezahrnul Naturalist, uvědomte si, že HT používáme téměř jen při NS+HT combu, kdy se z něj stává instant. Jediné obhajitelné využití tohoto talentu je, když potřebujete maximálně healovat jednoho tanka rotací HT, LB, HT, LB a tak dál… Pokud máte dojem, že se do takových situací budete dostávat často, Naturalist si pořiďte.

Použitelné buildy

Pravidlo pěti sekund (Five-second Rule – FSR)

Pravidlo pěti sekund (zkracované na FSR) je mechanismus, rozhodující o tom, jestli regenerujete manu naplno („while not casting“), nebo jen částečně („while casting“). Obě tyto hodnoty najdete pod hodnotou „Mana Regen“ v záložce Character. Ke smutku všeho živého se tyto fáze nestřídají „když kouzlíte“ a „když nekouzlíte“, ale podle následujícího pravidla:

“Pokud jste dokončili cast nějakého kouzla, které stálo manu v posledních pěti vteřinách, bere vás hra jako „když kouzlíte“/“while casting“. Ve všech jiných případech vás bere jako „když nekouzlíte“/“while not casting“. ”

To znamená, že pokud začnete nějaké kouzlo a zrušíte ho před dokončením castu, nevstoupíte do féze „while casting“ a pokud kouzlíte alespoň jednou za pět vteřin, nedostanete se během té doby ani jednou do „while not casting“ fáze. Druidi se z „while casting“ fáze dostanou jen zřídka, ale naštěstí máme talenty jako Intensity, které nám mana regen „while casting“ zvyšují. Typickou výjimkou pro toto pravilo je situace, kdy na sebe použijeme Innervate. Během trvání tohoto kouzla jsme ve fázi „while not casting“, ať už kouzlíme, nebo ne.

Staty

Jediné staty, na kterých opravdu záleží, jsou stamina, intellect, spirit, mp5, spell haste a bonus healing. Na spell critical šanci nezáleží prakticky vůbec.

Obecně přijímaná metoda pro resťáky je získání tolik mana regenu, abyste vydrželi healovat celý souboj a potom koukání po bonus healingu, aby vaše ozdravování za něco stálo. Troška spell hastu Vám také neuškodí, ale leda byste ho měli 250+ na udržení lifebloomu na pěti targetech, nemá ho smysl víc, než 30, na vybalancování latence u těsných rotací (full HoT na 2 tancích). Víc vám k tomu nikdo neřekne, protože je na vás, abyste si udělali obraz toho, co potřebujete. Pro healy také není neobvyklé, tahat s sebou v batůžcích několik equipů, a ty podle typu následujícího souboje měnit. S oblékáním vám podrobnějí poradí sekce „Výběr obleku“.

Stamina

Stamky potřebujete tolik, abyste vydrželi souboje, do kterých se dostáváte. Například pro Naj’entuse potřebujete aspoň 8500 HP. Pro většinu případů platí, že leatherové healovací oblečky mají pro přežití v raidech staminy dost. Přinejhorším si můžete nasadit něco z arének a nahradit BH a mana regen trochou staminy.

Bonus healing

Pro všechny healy v TBC je bonus healing klíčová hodnota. Proto, kde bude BH, to berte. Nezapomeňte ale, že BH není všechno. Můžete mít bonus healingu plné větve, ale po dvou minutách healování vám dojde, mana. Je tedy na vás najít ideální kombinaci mana regenu a bonus healingu (a hastu), která sedí vám a vašemu stylu healování.

Spell haste

Když je dost spell hastu, dá se lifebloom udržet i na pěti tancích – tedy využitím spell hastu ke zkrácení GCD. S Hastem si můžete vybrat. Buď pojedete 230+ a budete držet lifebloomy na pěti targetech (počítejte však s nedostatkem many a relativně nízkým healem), nebo si hastu seženete 80-150 a budete ho využívat v určitých soubojích. Tam, kde potřebujete rychle healnout (Na’jentus, Kalecgos) se to velmi hodí a urychlíte tak ještě více Lifebloom, jako nejrychlejší heal ve hře. Haste ale nemá smysl do T6 gearu. Investujte do něj po překročení 2000 BH a 250 mp5 while casting.

Spirit, Intellect, a MP5

Staty, které se týkají many. Mp5 není těžké porozumět: každý bod mp5 vám dá jeden bod many za pět vteřin, ať už je situace jakákoliv. Druhý systém, probíhající najednou s tímto je založený na Spiritu a Intellectu a používá následující vzorec:

SpiritIntellectRegen = 5 * 0.00932715221261 * sqrt(Intellect) * Spirit,

Kde sqrt je odmocnina a Intellect and Spirit jsou hodnty, které vám okazuje záložka Character. Číslo “SpiritIntellectRegen”, které z tohoto vzorce získáte, bude rovno množství many, kterou vám IntSpi systém vrátí každých 5 sekund ve fázi „while not casting“. 30% z toho se díky talentu Intansity objeví také v „while casting“ fázi. Tento mana regen je něco úplně jiného než mp5 systém. „Mana regen“ na záložce Character obsahuje hodnotu, získanou sečtením čísel z obou těchto systémů.

Nedá se jednoduše říct, kolik Spiritu a Intellectu je kolik mp5, protože hodnota jednoho záleží na hodnotě druhého. Zde je k dispozici náhled na efekt spiritu a intelektu na váš mana regen v „while casting“ fázi:

  • Při 300 intellectu, vám deset dalších bodů spiritu přidá 3.2mp5 while casting.
  • Při 400 intellectu, vám deset dalších bodů spiritu přidá 3.7mp5 while casting.
  • Při 500 intellectu, vám deset dalších bodů spiritu přidá 4.2mp5 while casting.
  • Při 600 intellectu, vám deset dalších bodů spiritu přidá 4.5mp5 while casting.
  • Při 300 spiritu, vám deset dalších bodů intellectu přidá 1.0 až 1.2mp5 while casting.
  • Při 400 spiritu, vám deset dalších bodů intellectu přidá 1.3 až 1.6mp5 while casting.
  • Při 500 spiritu, vám deset dalších bodů intellectu přidá 1.6 až 2.0mp5 while casting.
  • Při 600 spiritu, vám deset dalších bodů intellectu přidá 1.9 až 2.4mp5 while casting.
  • Při 700 spiritu, vám deset dalších bodů intellectu přidá 2.3 až 2.8mp5 while casting.
  • Při 800 spiritu, vám deset dalších bodů intellectu přidá 2.6 až 3.2mp5 while casting.

Tato čísla neberou v potaz efekt Intellectu a Spiritu při použití Innervate. Pokud Innervate používáte na sebe, může se to všechno ještě více zamotat, obzvlášť pokud překročíte maximum své many. Myslím tím, pokud vám Innervate vrátí víc many, než kolik je váš mana pool schopný udržet, v kterémžto momentě vám mnohem více prospěje Intellect, protože pak many udržíte víc a Innervate víc využijete. Pokud vás trápí podobný problém, mrkněte se podrobněji na sekci Innervate.

U hodnot Intellectu a Spiritu ve výpočtech neuvažuji zvýšení buffem Blessing of Kings. Na druhou stranu zvětšuje váš mana pool o 15 many za každý bod intellectu.

Výběr obleku

Jak už jsem aspoň dvakrát zmínil výše, obecná rada zní: sežeň si dost mana regenu, abys vydržel a pak zvyšuj bonus healing (a haste). Když začínáte v Karazhanu, vaše „while casting“ by se mělo pohybovat okolo 100-110, v SSC a TK by se mělo blížit dvoum stům, v BT a Hyjalu se hodí mít něco málo pod 200.

Vždy si dopřejte to, co v té chvíli potřebujete. Pokud si nejste jisti, můžete se chytit nějakého socketovacího stylu. Tři z nich narychlo nastíním o fousek níže.

Styly socketování

Fialový set: „Fialovým setem“ myslím celkem rovnovážný styl socketování, který vyvažuje bonus healing a mana regen. Odpovídající gemy by tedy byly do červených čistě +healing, do modrých fialový +healing/spirit, nebo +healing/mp5 a do žlutých pouze pro splnění kritéria pro metasocket oranžový healing/intellect.

Červený set: Červený set je o maximálních výstupních hodnotách. Neignoruje úplně mana regen, ale nedává mu takovou váhu jako fialový set. Nejvíce se v červeném setu používají čistě +healing gemy, ignorujíc socket bonusy a doplňováním oranžových (+healing/intellect) a fialových (+healing/mp5) pouze pro splnění podmínek pro metasocket.

Modrý set: Modrý set vám zajistí maximální výdrž. Bonus healing se v něm stále objevuje, ale snažíte se s ním dosáhnout co nejlepšího mana regenu. Do modrých socketů nacpeme modré +spirit gemy, do červených fialové +healing/spi a do žlutých +healing/intellect gemy. S modrým setem se nevyhýbáme socket bonusům, protože potřebujeme i trochu bonus healingu a intellect nám také neškodí. Při socketování tímto způsobem byste měli mít vždy solidní množství many. Váš Innervate tak využijí třeba COH priesti v raidu a i přesto, že nebudete na prvních místech v healing metrech, budete stabilní podporou a velmi prospěšným prvkem pro raid. O vhodnosti umístit vás k tankovi do skupiny pro váš Spirit nemluvě.

O všech setech: Pokud si nejste jisti, není nikdy problém, vybrat si něco mezi, nebo celý set překopat. Také není na škodu mít jeden červený set a nějaké kousky z modrého. Když víte, že následující souboj bude náročnější na manu, nasadíte na sebe pár kousků z modrého setu a ve finále tak trochu zfialovíte.

Set bonusy

Většina set bonusů v TBC není nijak oslnivá. Občas má člověk dojem, jakoby je snad vymýšlel nějaký PvPčkař. Obecně platí, že set klidně rozbít můžete, pokud je rozdíl ve statech alespoň trošku citelný.

Malorne 2-Kousky (Tier 4): Procuje spell Infusion, který se vám ukáže v buffech. Frekvence procu je zhruba jednou za 1-2 minuty. Přínosnost tohoto bonusu je relativně minimální.

Malorne 4-Kousky (Tier 4): Zkrácení cooldownu na Nature’s Swiftness o 24 sekund. Prima, ale za tu námahu to nestojí.

Nordrassil 2-Kousky (Tier 5): O 6 sekund prodloužené trvání HoTky Regrowthu (tedy o dva tiky více). Hodí se, pokud healujete agresivně Regrowthy a máte o 6 vteřin déle na Swiftmndování.

Nordrassil 4-Kousky (Tier 5): O 150 zvýšený finální heal vašeho Lifebloomu. Tohle se do raidu téměř vůbec nehodí, protože váš Lifebloom většinou „nevykvete“ a pokud ano, bude z toho zbytečný overheal.

Thunderheart 2-Kousky (Tier 6): O 2 sekundy zkrácený cooldown Swiftmendu. Často se vám stane, že budete chtít někoho rychle vyhealovat a kvůli pár sekundám zbývajícího cooldownu vám cíl umře. Tento bonus se tedy hodí, pokud nemáte za úkol jen Lifebloomovat.

Thunderheart 4-Kousky (Tier 6): O 5% zvětšený heal kouzlem Healing Touch. Bonus je víceméně k ničemu, ale nakonec ho stejně získáte, protože T6 je pro restodruida velice dobrý set.

Strom života

Naši formu stromečku si můžeme dopřát už se 41 talentovými body. Strom života má několik vlastností, ať už pozitivních, nebo negativních. I přes ty negativní budete nakonec v této formě skoro pořád.

Tree of Life aura: Healy, dopadající na vaši partu se zvyšují o 25% vašeho Spiritu (a to všeho healingu, nejen vašeho). S touto aurou se můžou měřit jen Devotion Aura, šamaní totemy a Blood Pact. Skupina s jedním tankem využije resťáka ve složení tank/paladin/shaman/warlock/tree, ale jak je tanků víc, stromek je nahrazen tím druhým (tank/tank/paladin/warlock/shaman).

Zlevnění kouzel: Kouzla vás ve formě stromku stojí o 20% méně (tedy aspoň ty, které v ní můžete kouzlit). Toto je nejdůležitějším aspektem stromečku a ve finále vlastně jediná opravdu užitečná vlastnost této formy, pokud nejste ve skupině s tankem. Pokud držíte LB a RJ na dvou tancích, ušetří vám stromeček 120 mp5 – a to už stojí za to!

Omezený počet kouzel: Můžete kouzlit Barkskin, Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth, Innervate, Abolish Poison, Nature’s Swiftness, Swiftmend, Rebirth, and Tranquility. Kouzla, která se v ní kouzlit nedají, obsahují Healing Touch, což není taková ztráta, protož HT není to, co resťák speciálně přináší raidu. Ztráta remove curse je škoda, nicméně Balance druidi v raidu zajisté tuto roli zvládnou a kdyby bylo nejhůř, necháte se na některé souboje z tree formy vyhodit.

Omezení rychlosti: Ve stromku budete holt o 20% pomalejší. Není to ale zas takový problém. Někdy je běhání potřeba – potom vám nic nebrání vyskočit z formy, a kde to jde, skočit na chvilku do travel formy. Zrychlit se můžete pro jistotu enchantem na boty (Boar’s speed) a talent Natural Shapeshifter vám zlevní útěk bez formy a návrat zpět do stromku.

“Rollování” Lifebloomu

Rollování Lifebloomu patří mezi typický výraz. Jedná se o držení tří stacků Lifebloomu na jednom i více cílech a pravidelném obnovování tohoto stacku, než vyprší. Největší síla Lifebloomu je v tom, že tiká každou vteřinu, tedy potom co tank dostane šlupku, vyhealuje 3-stack pěknou část jeho života dřív, než k němu dorazí healy od jiných castících healerů. Lifebloom je nejrychlejší heal ve hře, který nemá cooldown. Máte-li alespoň 1800 bonus healingu, vyhealuje Lifebloom přes 2000 za tři vteřiny (normální doba tiku jiných HoTek.

S alespoň nějakým healingem také Lifebloom výrazně ulehčuje práci ostatním healerům. Udržuje HP tanků konstantnějším a dovoluje ostatním kouzlit delší a větší healy, zatímco Lifebloom udrží tanka na živu během castu ostatních.

Vzhledem k tomu, ž Lifebloom trvá pouze 7 vteřin, rollování jednoho i více lifebloomů vás nutí hospodařit s vašimi GCD. Pokud obnovujete Lifebloom, začínáte GCD s trváním 1.5s, což vám nechává dalších 5.5s než musíte stack obnovit, aby nespadl. Vzhledem k latencím se může váš reálný čas na záchranu stacku pohybovat okolo 4.5-5s. To znamená, že s rozumnou latencí můžete udržet Lifebloom až na čtyřech tancích, pokud nekouzlíte nic jiného.

Pokud budete déle healovat několik tanků, dá se udělat například makro:

/target TankName
/cast Lifebloom

Pokud bude potřeba, můžete tímto stylem mačkat třeba shift-1, shift-2, shift-3, pauza (nebo něco dalšího), shift-1, shift-2, shift-3, a tak dále…

Poslední důležitá informace je, co udělat, když, ať už kvůli kicku, countrspellu, nebo jen nepozornosti spadne z někoho stack. Nemá smysl pokračovat ve stejné rotaci a je potřeba o jednoho přeskočit. Tím pádem vám stack spadne mimo prvního také z druhého, ale na zbytku stacky udržíte. Je to pořád lepší, než ztratit stacky na všech.

Innervate

Innervate násobí Spi/Int mana regeneraci „while not casting“ pěti na dvacet vteřin a nechává ji probíhat i během kouzlení. Innervate nedá tedy všem stejně. Healující druidi a priesti budou dostávat z Innervate nejvíce many. Opět kouzelný vzoreček:

InnervateMana = 20 * IntensityFactor * 0.00932715221261 * sqrt(Intellect) * Spirit

IntensityFactor je 4.7 pro druidy, priesty a mage, kteří dají body do talentů Intensity, Meditation nebo Arcane Meditation. Pro ostatní povolání je tento faktor 5. Pro vaši představu dostane resto druid se 400 Spiritu a 500 Intellectu:

InnervateMana = 20 * 4.7 * 0.00932715221261 * sqrt(500) * 400 = 7842 mana

A šaman se 125 Spiritu a 500 Intellectu:

InnervateMana = 20 * 5 * 0.00932715221261 * sqrt(500) * 125 = 2607 mana

Na druhou stranu s buffy jako Divine Spirit a Blessing of Kings by šaman měl 193 spiritu a dostal by 4025 many – a to je o dost víc.

Největší problém je, aby váš mana pool udržel manu, kterou vám Innervate dá. Propočítejte si tedy kolik vám Ičko dá a pokud to přesahuje váš mana pool, buď sežeňte intellect, nebo místo mana regenu socketujte více BH.

Vzhledem k tomu, že Innervate budete používat převážně tam, kde vám dojde mana, nebude vůbec vadit, když vám vrátí více many, než je obsah vašeho mana poolu. Během těch 20 vteřin doplňování budete totiž kouzlit další healy, které vám budou zregenerovanou manu spotřebovávat. Já sám třeba mám takový mana regen, abych po spuštění Innervate mohl naplno castit Regrowthy 20 sekund – mám tedy mana regen takový, aby dpolnil celý můj mana pool + cenu deseti regrowthů.

Koho mám healovat v raidu?

Síla druiů při healování několika cílů znamená, že většinou budete chtít healovat právě několik tanků (pro více informací mrkněte do sekce „Několik tanků“). V situacích, kdy je jen jeden tank máte několik možností. Buď se budete soustředit jen na něj (viz „Jeden tank“), nebo na něm budete držet LB(+RJ) a budete se také věnovat raidu (viz „Healování raidu“). V některých situacích, nebo když vám to někdo přikáže, budete healovat jen raid.

Váš úkol se také může měnit několikrát během souboje. Například zde jsou moje úkoly při souboji s Illidanem:

Fáze 1: Jeden tank (pouze MT)

Fáze 2: Multi-tank (držet full HoTky na dvou tancích)

Fáze 3: Napůl (MT + Agonizing flames v raidu)

Fáze 4: Napůl (Warlock tank + Flame burst v raidu)

Níže vypisuji strategie healování podle toho, co chcete dělat.

Jeden tank

Resťákovým nejlepším způsobem healování v této situaci je držení Lifebloomu, Rejuvenation a pokud je to potřeba také HoTky z Regrowthu. Stromečky jsou slušní healeři jenoho tanka, ale jejich potenciál je naplno využit, když je tanků víc, nebo když jsou healové nějak omezeni (stun, silence, rozhoz u Gruula, Anetheron, Azgalor…), protože HoTky tikají i během stunu/silencu. Navíc pokud dostane tank větší šlupku, tiká na něm Lifebloom a šlupku instantně doplní Swiftmend.

Udržování Lifebloomu a Rejuvenation na jednom tankovi stojí zhruba 260 many každých 5 vetřin (i s Regrowthem 420 mp5). To se dá udržet velice dlouho, obzvlášť pokud pijete potky a používáte na sebe Innervate.

Pokud tank dostane pecku, Swiftmend nebo NS+HT udělají své. Následující makro funguje jak z Tree formy, tak bez formy:


/cancelform
/cast Nature's Swiftness
/cast Healing Touch(Rank 13)

Když healujete jednoho tanka, měli byste mít trochu volného času. Buď můžete healovat ve volném čase raid, nebo do tanka pumpovat nižší rank Regrowthu, který nepřepíše HoTku z nejvyššího ranku, nebo jen stůjte a šetřete manu.

Několik tanků

Rollujte Lifebloom na všech a zdravým rozumem usuďte co s volnými cooldowny. Můžete healovat raid, šetřit manu, nebo rvát další Regrowthy do tanka.Ostatní healeři ocení, když nějakou HoTku přihodíte i na jejich tanka, když máte čas:

Dva tanci

  • Držte Lifebloom a Rejuvention na obou dvou, pokud vám to latence dovoluje. V mezerách můžete držet půst a šetřit tak manu/někam hodit jiný heal. Rotace je tedy:
    • LB 1, LB 2, RJ 1, RJ 2
    • LB 1, LB 2, (volný čas)
  • Pokud vám začnou padat stacky a kvůli latenci nestíháte, můžete zkusit následující:
    • LB 1, LB 2, RJ 1
    • LB 1, LB 2, RJ 2
  • Agresivnější rotace dovoluje udržet všechny HoTky na obou tancích (Lifebloom, Rejuvenation, Regrowth). Tenhle styl stojí 735 mp5.
    • LB 1, LB 2, RJ 1, RJ 2
    • LB 1, LB 2, RG 1
    • LB 1, LB 2, RJ 1, RJ 2
    • LB 1, LB 2, RG 2

Tři tanci

  • Základní rotace drží na dvou tancích Rejuvenation a na všech třech rolluje Lifebloom. Tento cyklu stojí 662 mp5.
    • LB 1, LB 2, LB 3, RJ 1
    • LB 1, LB 2, LB 3, RJ 2
  • Na serverech, kde je funkční haste se dá dosáhnout 5-GCD cyklu (na úspěšné provedení je třeba 250 hastu) a můžete tak udržet RJ a RGW na 2 tancích, zatímco LB na všech třech. Tento cyklus stojí 869 many.
    • LB 1, LB 2, LB 3, RJ 1, RJ 2
    • LB 1, LB 2, LB 3, RG 1
    • LB 1, LB 2, LB 3, RJ 1, RJ 2
    • LB 1, LB 2, LB 3, RG 2

Čtyři tanci

  • Při základní rotaci držíte Lifebloom na všech čtyřech (542 mp5).
    • LB 1, LB 2, LB 3, LB 4
  • 5-GCD cyklus s hastem dovoluje Lifebloom na čtyřech a Rejuvenation na dvou (797 mp5).
    • LB 1, LB 2, LB 3, LB 4, RJ 1
    • LB 1, LB 2, LB 3, LB 4, RJ 2

Pět tanků

  • S 5-GCD se dá udržet Lifebloom na všech. Bez hastu jich 5 protě neuhealujete:
    • LB 1, LB 2, LB 3, LB 4, LB 5

Helování těmito styly usnadňuje například HealBot, který vám ukazuje jaké HoTky máte na kom a kolik času zbývá do jejich vypršení.

Healování raidu

Nejdůležitější věc, když nehealujete tanky je vědět, kdo bude dostávat na budku, kdy a jak moc. Budete moci používat všechny spelly, ale nakonec skončíte s Rejuvenation, Regrowth a Swiftmend.

Na rychlý heal na místě se hodí RJ+SW, pokud se hodí delší HoTka po healu, je na místě RGW. RGW se například hodí na Naj’entusovi, kdy potřebujete doplnit lidi a nějak zajistit, že jim HP nespadnou níž, než je potřeba. Přinejhorším navíc můžete HoTku Swiftmendnout, pokud je na mále. Ještě lepší je rozházet Regrowthy po raidu a pak u těch, co mají málo HP použít SW. Je prima vidět na tolika lidech něco tikat.

RJ si nahoďte na lidi, kteří mají víc HP, ale je pravděpodobné, že dostanou nějakou pecku. RJ na nich bude healovat a kdyby něco, během následujících 12 vteřin je můžete dohealovat SW.

Pokud někdo potřebuje (né úplně nutně) dohealovat pár HP, hoďte si na něj RJ, nebo jeden stack LB. LB je rychlejší a vyhealuje i s rozkvětem hodně, RJ trvá déle, ale v krizi se dá Swiftmendnout.

Pokud víte, že někdo bude dostávat větší damage v blízké budoucnosti (Solarian missiles, Hydross water tomb, Winterchill icebolt etc) začněte castit RGW a nebo ještě lépe začněte předem nahazovat HoTky. Doporučuji pro tento případ zapnout Aggro monitor, abyste viděli, koho si boss vybral jako druhý target.

Práce v teamu: Nejprve se ujistěte, že je jasný kdo má co na starost. Free-for-all healování bude extrémně neefektivní. Nelezte ostatním do zelí: když nějaká grupa dostane hromadný damage, nechte priesty COHčkovat, nebo šamany chainovat. Nahoďte si radši HoTky na jiné. Kdyby šlo do tuhého, vždycky můžete hodit RJ+SW. V neposlední řadě, pokud vidíte, že vaše HoTky nejsou potřeba v raidu a ostatní zvládají, šetřete manu na krize, dispellujte, nebo HoTkujte pro jistotu tanka. I při healování raidu nikdy neuškodí držet Lifebloom na tankovi. Než jiní docastí nějaký heal, tikne v něm LB, někdy i 2x. Nahodit si na tanka i RGW, nebo RJ taky neuškodí. Kdyby byl problém, máte SW, kdyby nebyl, aspoň to mají ostatní jednodušší.

Ňamky

Potky: Pro healery super důležité! Noste jich pár s sebou – hodí se to. Nejste-li alchymista, používejte [Super Mana Potion]. V průměru vrací tenhle potion 2400 many, což je zhruba jako 100 mp5, když je používáte na cooldown. Jste-li alchymista, používejte [Mad Alchemist's Potion], leda byste měli plné životy. Tenhle potion obnoví o 8% méně many (2200 místo 2400), ale healuje vás, je levnější na výrobu, dá se z něho chytit milý vedlejší efekt a pokud mátě alchymistický kámen, obnoví ještě víc, než Super mana potion ostatním.

Flasky: [Flask of Mighty Restoration] nebo [Flask of Distilled Wisdom] na manu, nebo [Flask of Chromatic Wonder] pro přežití. Nedoporučuje se používat flasky v momentech, kdy chcete úplně nejlepší efekt, protože kombinace elixírů vyjdou vesměs lépe. Flasky se hodí při progressu, nebo když na sebe chcete něco nahodit a dvě hodiny se o to nestarat bez ohledu na umírání.

Battle Elixir: [Elixir of Healing Power]. Tady není o čem debatovat.

Guardian Elixir: [Elixir of Draenic Wisdom]. Od patche 2.4 je tento elixír téměř vždycky lepší, než flaska.

Weapon Oil: Solidní buffy a k tomu prima na wipování, protože vydrží i po smrti. Nejlepší z nabídky TBC je [Superior Wizard Oil], který zvyšuje také +healing, i přesto že inzeruje, že ne :o). Pokud máte starosti s manou, můžete použít i [Superior Mana Oil]. [Brilliant Mana Oil] je pěkné vyvážení obojího, ale je drahý a jeho cena nestojí za ten mírný rozdíl.

Jídlo: [Golden Fish Sticks]. Vaří se z Golden Darter, kdteré jsou lovitelné v Terokkar Forestu a dají se chytit s 320+ fishingem a návnadou. Dají se chytit z obyčejné vody v místech, kam se nemusí létat. Nepoužívejte [Blackened Sporefish], protože rybí prstíky obnoví více many a k tomu dodají bonus healing.

Idoly

Není mnoho použitelných idolů pro healery, takže je jen tak narychlo nastíním. Idoly se dají během souboje měnit za cenu jednoho GCD, což se opět vyplatí.

  • [Idol of the Emerald Queen]: Nejlepší idol pro rollování Lifebloomu, a vzhledem k tomu, že Lifebloom používáte mnoha způsoby, je to nejlepší idol ve hře.
  • [Idol of the Raven Goddess]: Pokud jste ve skupině s tankem, můžete si ho na sebe hodit. Hodí se mít ho v arzenálu, těch +44 healingu pro úplně všechny přijde vhod.
  • [Idol of the Crescent Goddess]: Na healování raidu a agresivní Regrowth healování v krátkých soubojích, kdy nevadí, když vám dojde mana. Opět se hodí mít ho u sebe.
  • [Harold's Rejuvenating Broach]: Nic moc, lepší, než nic. Zlepší vaši RJ a velikost SW.
  • [Vengeful Gladiator's Idol of Tenacity]: K ničemu v PvE, hodí se, když proti vám je protivník, který rád purguje. Jeho využití odpovídá tomu, že ho prodává arena vendor.

Trinkety

Efekty trinketů spadají do čtyř kategorií: pasivní +heal, non-spirit regen, spirit regen, clickable +heal. Trinket často obsahuje dva z těchto prvků. Pokud jste alchymista, měl by být jeden z vašich trinketů [Redeemer's Alchemist Stone], který nevyžaduje žádné raidování a je nejlepším trinketem ve hře.

Pasivní +heal: Tyto jsou nejlepší volbou, pokud nemáte problémy s manou. Na začátek jsou celkem slušné [Essence of the Martyr], [Battlemaster's Perseverance] a [Lower City Prayerbook] (Prayerbook je také trinket ze skupiny non-spirit regen). První dva jsou za badge, třetí za repku s Lower City. Nic z toho není těžké sehnat.

Non-spirit regen: Mnoho z nich má také pasivní +healing, což je dělá velmi dobrou volbou. Dva nejlepší trinkety ve hře jsou [Redeemer's Alchemist Stone] a [Memento of Tyrande] a mají právě pasivní +healing a non-spirit regen. Žádný z těchto trinketů nemění svou užitečnost podle toho jak se mění váš spirit/intellect.

Spirit-regen regen: Pro tento druh je jeden z nejoblíbenějších trinket [Darkmoon Card: Blue Dragon]. [Bangle of Endless Blessings] bývala taky populární, obzvlášť při použití s Innervate, ale většinou pak z Innervate dostanete moc many a trinket se nevyplatí. Ale do začátku dobrý.

  • [Darkmoon Card: Blue Dragon]: Máte-li 500 spiritu a 500 intellectu, dostanete z ní tak 1100 many pokaždé, když procne. 2% šance na proc při HoTkování instanty nám dává s 500 spi a int zhruba 45.6mp5. Čím víc Spiritu, tím víc many vrátí. 700 spi, 500 int -> 63.4 mp5.

Clickací +heal: Pro resťáky se zdaleka tolik nehodí, seznam tu nechám jen tak a protože mají mimo klikací možnosti také jiné, které se můžou hodit.

Enchanty

Hlava: Glyph of Renewal (+35 healing, 7mp5). Za reputaci u HH/Thrallmaru.

Ramena: Aldor nebo Scryer enchant. Aldor enchanty jsou o něco lepší, ale jestli už máte exalted se Scryerama, je to jedno.

Plášť: Nic vysloveně dobrého. Osobně preferuji Armor, ale dá se i Subtlety, Stealth nebo nějaká resistence.

Chestka: Buď Major Spirit (15 spirit) nebo Exceptional Stats (6 stam/int/spirit). Exceptional Stats stojí za to jen, když vám jde o staminu, jinak je lepší Major Spirit. Restore Mana Prime nestojí za to (6mp5).

Bracery: Buď Superior Healing (+30 healing) nebo Restore Mana Prime (6mp5). Já mam radši Superior Healing.

Rukavičky: Major Healing (+35 healing).

Kalhoty: Golden Spellthread (+66 healing, 20 stamina). Vyrábí to Aldoří tailoři a je na to potřeba Primal Nether.

Botičky: Buď Boar’s Speed (9 stamina, minor speed increase) nebo Vitality (4mp5). Já mám radši Boar’s Speed vzhledem k tomu kolik pohybu vyžadují souboje v raidu.

Prsteny: Healing Power (+20 healing, pouze pro enchantery).

Zbraň: Major Healing (+81 healing).

Gemy

Jediné dva, které stojí za zvážení, jsou [Insightful Earthstorm Diamond] a [Bracing Earthstorm Diamond]. Proc z Insightful gemu dává zhruba 25-30 mp5, pokud HoTkujete nonstop, dává i k 40 mp5. Porovnejte to s 26 healingem na Bracing gemu a bude vám jasné, proč si většina resťáků vybírá IED.

Pokud se snažíte splnit podmínky pro socket bonus a koukáte po gemech nějakých barev, mrkněte sem:

Profese

Profese na raidování pro resťáka jsou (seřazeny podle přínosnosti):

Alchemy: Čistě kvůli [Redeemer's Alchemist Stone], který je nenahraditelný.

Leatherworking: [Drums of Battle], [Drums of Restoration] a [Leather Chestguard of the Sun]. Oba bubny se trochu hodí (i když ne moc) a chestka ze sunwellu je moc pěkná, i když drahá na surky.

Enchanting: Konstnantní bonus +40 healing (dva enchanty na prstýnky). To je pěkné, protože si každý nový prstýnek můžete znovu oenchantovat.

Engineering: Můžete vyrobit [Wonderheal XT68 Shades], což je až do Kil’jaedena nejlepší.

Jewelcrafting: Možnost výroby [Amulet of Flowing Life], přestože [Brooch of Nature's Mercy] ze Zul’Amanu se vám může zrovna hodit víc.

Addony

Mezi addony, které pro restodruida můžu doporučit, patří HealBot, Recount, XPerl a pak další obecné.

Equip do začátku

Zajímá vás co opravdu stojí za to za badge? Tady to je:

A co ze ZA? Co hledat tam?

Zbytek

Tento článek je volným překladem článku Raiding as a Tree z http://elitistjerks.com/f73/t17783-raiding_tree/.
Pokud jsem něco vynechal, špatně přeložil nebo pokud vám tu něco chybí, napište na haerfik@gmail.com, nebo do komentářů a já se to sem pokusím přidat.

  1. Diky za tuhle stranku, k¨ásne sem si podle ni upravil svýho restodruda :)) ale kolik toho haset bych tak mel nabrat abych udrzel LB na vsech 5 tankcich??…

    • Nám vyšlo něco okolo 210+ při experimentech na Insomnii, ale záleží to hodně na tvojí latenci a způsobu healu (HealBot/normální interface…). Nicméně já healuju s +-90 hastu a poznat to je i bez 5 lifebloom cyklů :)

  2. Taky hraju na insomnii :D… healbot nepouzivam ?:D..jedu s normalnim Xperlem :twisted:

  3. Snad jen bych dodal ke spell haste,vyplatí se mít alespoň 30, což není nijak nedosažitelná hodnota, čistě proto, aby se dalo vykouzlit dvakrát regrowth, aniž by dotikal lifebloom na tankovi.

Leave a Comment


NOTE - You can use these HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>